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优彩娱乐:战地5官网通知,游戏正在审查中

作者: 优彩娱乐   点击次数:    发布时间: 2018-11-08 22:14

战地1

    本周我在开发商DICE的主场斯德哥尔摩举办的一场活动中玩了两天的Battlefield 5多人游戏。这部续集标志着回归到第二次世界大战系列的根源,使用鲜为人知的冲突作为其模式和地图的灵感。它将一些有趣的新想法投入到混合中,但在其他方面感觉就像经典的战地,有大地图,车辆和专注于teamplay。在我写一篇完整的评论之前,我会在现场服务器上播放一段时间,但与此同时,这里有一些关于我在活动中玩的15个小时左右的想法。

 战地
 

防御工事是一个很好的新增功能

    战场因其毁灭而闻名,但现在你也可以建造它。鞭打你的锤子和地图的某些部分 - 通常是在控制点附近 - 你会看到沙袋,铁丝网和其他可建造的防御工事的闪烁轮廓。任何一个班级都可以建造它们而你不必收集资源或类似的东西,但是这个过程很慢,让你在等待仪表慢慢加速时受到攻击。

    一个很好的例子就是在机场地图中,大型飞机库的入口可以盖上盖子,捷克刺猬和其他障碍物,使对方团队的生命更加困难。有些地图甚至可以让你为同伴挖掘战壕,让他们安全地穿过。从来没有感觉战斗的结果依赖于这些防御工事的建造,但它们确实可以改变地图的流动。

战地2
 

我喜欢Twisted Steel地图

    “战地5”中有一些很棒的地图,我将在我的评论中进一步讨论,但是现在让我们来讨论一下:Twisted Steel。这张沼泽地图位于法国,由一座巨大的桥梁支配,其中一部分桥梁已大幅倒塌。在桥下面是一个潮湿的沼泽森林,用于进行小规模冲突,但是在最令人兴奋的交火发生的结构本身,围绕两个捕获点围绕战略性地放置在它的两端。

    当敌人的队伍控制着这座桥时,从他们身上摔跤就是一个非常有趣,令人满意的挑战。它的高位使狙击手在下面的沼泽和建筑物上有一个很好的有利位置,但幸运的是,这座桥上布满了碎石和残骸,提供了足够的覆盖物以便将其推回并将其重新拉回。在我玩游戏的两天中,我最喜欢Twisted Steel上的战斗。事物的规模是显着的。


战地3

语气到处都是

    游戏以一个庄严的序幕开场,你扮演一系列注定死亡的士兵,以越来越可怕的方式死去。它的目的是为了说明战争的无用和恐怖,但在游戏中你感觉不合适,你可以戴上英国国旗的防毒面具,在空中跳出飞机,降落在你的脚上,然后打击纳粹用板球拍击中头部。它不能决定战争是地狱,还是只是冷静,这会产生一些狂野的音调不协调。

    这延伸到了游戏本身。战场虽然尽了最大的努力,却是一个打闹,荒谬的事情,绝不是一场真正的,艰苦的战争的准确近似。这使得一名英国士兵痛苦地尖叫着“我想回家!”只是看起来真的无味和音聋。我觉得DICE需要停止假装战场尊重,或反映现实生活中士兵的挣扎,并且只是拥有这是一个有趣,愚蠢的游戏卡通这一事实。
 

它和以往一样令人愉快

    “战地”陷入混乱之中,而且这种传统非常出色。在厚厚的一场交火中,飞机在头顶尖叫着,坦克蜿蜒而过,狙击镜的范围在远处熠熠生辉,令人振奋。而密集而详细的地图只会加剧动荡,特别是后世界末日的毁灭,它被置于被轰炸的鹿特丹被毁的废墟中。有64名玩家共享地图,很少有多人游戏疯狂。

    这种混乱也导致了一些令人兴奋的,紧急的时刻,可能是脚本化的片断,例如我看到的Spitfire飞得太低,嗡嗡作响教堂的钟楼,在它的侧翼上雕刻一个洞,留下一片灰尘和碎石。但是这也可能会对它不利,而且我失去了我遇到的视觉错误的数量:通常涉及尸体陷入困境或者像死灵动物一样被复活。

 战地4

小队是必不可少的

 
    总是在一个小队中,基本上 - 即使是与陌生人在一起。如果他们不参与战斗,你不仅可以在他们身上产卵,而且现在非军医角色可以对一个堕落的同志进行“伙伴复活”。这比医生做的慢得多,但在比赛的最后阶段仍然相当宝贵。它还鼓励小队紧密团结在一起,尽可能地试图逃跑并测试你的新狙击步枪。

    能够在你的小队中产卵以保持对敌人的压力在战地5中比以往任何时候都更加重要。当积累足够的小分点时,领导者还可以召唤投掷火焰的坦克,V1火箭和其他玩具。我和我在会议中认识的三个人一起玩,所以我不确定和陌生人打交道是什么感觉。当游戏向公众发布时,我将会测试这些内容。

 战地5

Grand Operations辜负了他们的名字

 
    在战地1的运营模式的基础上,大运营是一场为期三天的大型战斗,与一个根据每个团队的表现而变化的故事松散地联系在一起。虽然战地通常是一个很好的游戏,你需要为这些庞大的史诗设置一个相当大的时间。每天都是基于客观的,团队攻击或捍卫关键的军事结构。

    不过,我不确定Final Stand。如果两支球队均匀匹配并且没有明显的赢家,则会触发这一决胜局轮次。基本上像Fortnite或PUBG游戏的紧张最后几分钟一样,重生兵被禁用,幸存的玩家逐渐被一个缩小的游戏空间推到一起。最后一支队伍赢得了大运营,这有点否定了你的团队在前几轮的表现。

 战地6

角色定制并不是很好

 
    这是一个像“战地风云”这样的大型当代多人游戏可以进行角色定制。但男人,他们不应该打扰。第二次世界大战的设置使艺术家们陷入困境,因此使你的角色成为你自己的各种方式受到了极大的限制。举个例子,英国'Brodie'头盔上有十几个几乎相同的版本:一个干净的,一个受损的,一个戴着冬帽的,等等。

    在活动的第二天,EA给了我们解锁帐户,我们可以装备任何装备,但在战场上,我几乎无法区分。当你在战斗中时,敌人只是模糊不清的灰色或卡其色,这使得这些定制选项感觉像浪费时间。老实说,我希望每个人看起来都一样,每个班级都有可读,可识别的轮廓。但我想很多玩家喜欢定制。
 
 战地7

总的来说,我喜欢到目前为止我玩过的东西

 
    当我从斯德哥尔摩飞回来的时候,我感觉到打更多战场的痒,这肯定是一个好兆头。尽管有诸如防御工事,更多物理角色移动以及对小队的关注度日益提高等变化,但它仍然会让战场上的FPS痒痒痒痒。对于这个系列来说,这不是大规模的,戏剧性的改造,但无论如何我都没想到。

    这可能是想象力,或者是我在带有RTX 2080 Ti的144hz显示器上玩的事实,但它比以前的战地游戏感觉更快更快捷,对控件的重量减轻了。但我必须在我自己的,功能较弱的PC上玩更多,看看是否是这种情况。而且我还没有提到单人战争故事模式,我也将从我自己的办公桌上解决这个问题。几天后,请观看此空间以供我全面审核。
 

战地8